講者:Thomas Hankil NAM / 文字整理:黃詩婷
兒童動畫產業工作坊第二日邀請來自韓國艾康尼斯娛樂公司(ICONIX)的總經理 Thomas Hankil Nam,以公司風靡全球的《淘氣小企鵝》(Pororo)作為案例分析,探討成功IP背後原因。
IP 現況概述:角色分眾吸引客群
韓國 ICONIX 公司打造數部兒童動畫電視節目,除了《淘氣小企鵝》,《小巴士TAYO》、《火車嘟嘟嘟》(TITIPO)角色 IP 皆深受孩子喜愛,在台灣也可以購買到節目的開發玩具與商品。ICONIX 總經理 Thomas Hankil Nam,從一開始在韓國教育廣播公司(EBS)此公共教育頻道擔任製作人,製作寓教於樂的紀錄片、兒童影片等等,到2002年進入動畫節目領域,受委託開發以韓國文化為基礎的動畫內容,以電視台製作人身份參與動畫製作,成為促使 Pororo 誕生的一員。如今他的工作逐漸轉向業務開發,至東南亞開拓、駐點在雅加達,期待將節目市場在當地落地深根。
「談 IP 成功案例容易,但開發受歡迎的新 IP 極為困難,即便知道背後成功原因也難以完美複製、達到一樣成效。」因此 ICONIX 把握成功 IP 的業務拓展,除了維持穩定內容開發,還包含媒體發行、媒體平台服務、IP 授權業務,也擴及 IP 商品銷售、行銷活動、商店開立、餐點及飲品合作。透過各家串流平台,節目在 190 個國家播映,超過 8000 種周邊商品,經濟效益高達三、四十億美元。這些兒童動畫節目重新配音製作以上架 Netflix,讓孩子無需字幕即可進入故事,產出超過十種語言版本的作品。又考量在美洲風行的 FAST Channel,這類如同網路有線電視般,只要觀賞廣告即可免費觀賞線性節目的頻道逐步引領風潮,故節目選擇推出多語言版本,為進軍國際市場鋪設道路。ICONIX 每個節目在 Youtube 擁有自己的頻道,總頻道數達 63 個,共20總不同語言的版本,觀看總數突破 556 億次,89%的觀看次數來自韓國境外,總訂閱人數達七千兩百萬人,尤其印尼獨佔一千六百萬訂閱數,英文頻道達一千一百萬,透過成功角色 IP,創造可觀的影響力與商業價值。
「回到主題『為什麼 Pororo 要戴上帽子?』,這個 IP 如何歷經二十年仍深受觀眾喜愛?」Thomas 接續以媒體從業人員經驗,分析 Pororo 何以屹立不搖。 IP(Intellectual Property)最一開始在法律範疇定義為智慧財產權,內容大致包含工業財產權(Industrial Property)與著作權(Copyrights),前者包含商標、專利、實用新型、工業設計等,專利著重新穎性、進步性與產業利用性;後者橫跨藝術、繪畫、文學作品、電腦程式等,強調原創性、著作人身分(自然人及法人)、保護表達形式(Expression)且不及於表達背後所隱含的思想與觀念(Idea)。在此前提下,角色的原創性、與市場產生差異化更顯重要,早在1990年代就已成功的 IP《企鵝家族》(Pingu)同樣選以企鵝當作要角,如何讓 Pororo 形象鮮明討喜是選擇讓他戴上帽子的關鍵。
IP 商業價值:推進消費者購買的動力
在電影長片或真人演出的戲劇內容中,角色比故事重要,讓觀眾跟隨角色的表演,選角本身即可吸引觀眾目光,然而動畫透過一張白紙,如何讓角色鮮活起來?他必須加上光影,有明亮處與陰暗面的對比才看起來立體,故角色設定有了自己的個性便易於辨識,Pororo 中有藍色企鵝、粉紅海狸、綠色恐龍、黃色狐狸與白色北極熊,2003年公開公播映後洽詢與韓國第一玩具廠商合作,卻遭到拒絕,因為他們覺得鳥類玩偶與藍色皆不討喜,團隊苦惱地相聚討論後,決定戴上安全帽來將藍色藏起來,最後發展為戴上飛行帽與眼鏡,成為一個擁有飛行夢想卻無法飛翔的魅力角色,試播集便以「夢想飛翔」為題,法國電視一台(TF1)看完五分鐘隨即決定購買,這即是角色的力量。
從2003年第一季簡單五個角色,2005年第二季為了幫 Pororo 找女朋友,增加一隻女性企鵝與桃紅小鳥,另因為家長投訴而幫北極熊穿上衣服,到2009年第三季加入魔法龍與機器人,為每個角色加上服裝造型。然而,改變角色造型並非與角色設計有關,而是來自版權分潤的考量。每一季動畫因為預算需求而加入合製單位,版權方組成也隨著購買節目的電視台而有所不同,故讓三季相同的角色有所區別,避免後續周邊商品與相關衍生商業活動的利益糾紛,自此公司選擇維持至多四個合製夥伴走到現在第九季。一開始容易覺得遙遠而忽略版權與利益分配,比如與合製單位的分潤、授權玩具製作商的期限、是否需要授權代理商等等,皆需建立穩定商業模式才能走得長遠。
在目前 Pororo 所建立的商業模式中,以消費者花費 100 美金在零售商購買 IP 商品為例。授權費為零售價格的50%,中間歷經被授權人、授權代理商、授權人層層分潤,回到版權所有人身上的權利金少之又少,又 Pororo IP由四方版權方共同持有,一個版權方最終只能收到0.52%的權利金,難以仰賴此作爲營收,故後續將授權包攬在公司本身上,自己處理授權,尤其營收中獲利最高為玩具,公司可以透過投資參與產品製作,針對動畫授權來製作玩具。玩具銷售需要與當地媒體高度合作,如果僅在 Netflix 上架,並無法保證周邊銷售量,於是內容需更在地化,進入各個區域市場,融入在地特色與元素,了解文化喜好與禁忌,比如法國人重視公雞、回教地區狗和豬不能擔任要角等,甚至進一步依需求開發新系列作品,服務特定地區與族群,才得以刺激商品銷量。
IP 橫跨時空的影響力
Pororo 的影響力跨越世代,二十年過去,節目片頭曲與角色仍輕易召喚回觀眾的回憶,甚至自行拓展角色的可能,比如粉紅海狸 Loopy 角色形象傳統刻板,韓國年輕人自己發展出 Zanmang Loopy,她不再如此女孩子氣、乖巧溫順,而是淘氣有個性,翻轉對於女性角色的既定印象,粉絲製作一系列憤怒厭世的表情迷因、貼圖,獲得觀眾廣大迴響,更成為義大利奢侈品品牌寶格麗首位動畫顧客大使、BMW MINI 廣告模特兒,推出棒球服飾與周邊、與韓流偶像合作、主持自己的吃播節目,Zanmang Loopy 成為一個大家共創的角色,Pororo 角色們也與不同韓團諸如 THE BOYZ、MOMOLAND 等共同推出專屬孩子的韓國流行音樂,如今 Pororo 已可透過自己的力量飛得更遠。
「想請問 ICONIX 未來展望,希望成為第二個迪士尼嗎?」學員提問,Thomas 笑說在動畫產業都會想要變成迪士尼,但每個公司在創意方面都有自己的工作方法與模式, ICONIX 自一創立初期便意識到韓國市場的侷限,便決定面向國際市場,尤以東南亞地區動畫蔚為風潮,讓 Thomas 舉家搬到印尼雅加達進行業務開發,期待搭建穆斯林市場,前進馬來西亞、涵蓋至中東地區,運用公司既有IP,調整動畫製作流程,和印尼等國在地合作,從內容回應目標客群的需求,讓觀眾不會意識到 Pororo 是韓國節目,因此當學員提問申請補助時作品中需要有台灣元素的建議,Thomas 回應這確實是政府應制定的相應措施,而實際納入哪些內容取決於節目的目標市場和合作夥伴,以及創作者期待作品走向的目的地,打造成功角色 IP 將伴隨市場挹注與觀眾迴響持續開闢新的道路。