Moonbug 介紹與案例分析
講者:Richard HICKEY    /   文字整理:黃詩婷

富邦文教基金會與小公視合作產業培力,舉行為期兩日的「兒童動畫產業工作坊孵育計劃」,首日邀請全球兒童娛樂公司 Moonbug 首席創意長 Richard HICKEY,分享 YouTube 穩坐前三名的熱門 IP 案例 :Cocomelon、Blippi、Oddbods。「五年富邦文教基金會來不論與文化部各個單位合作,我們始終相信兒童內容的投資絕不只是公益,而是帶來將整個兒童內容產業建構起來的可能。」總幹事冷彬以 Moonbug 為例,點出不同節目類型的角色 IP 能夠創造可觀產值,除了於 YouTube 廣受歡迎,更可延伸到其他OTT串流平台,舉凡 Netflix、HBO、HBO Plus 等等,這源自兒童獨特的觀看習慣,有別於成人節目追求獨家版權,孩子重複性、持續性的觀賞行為,使得當節目同步上架 YouTube 至在地 OTT 平台抑或電視頻道,觀看數等量齊高,市場有更多發展潛力。期待借鏡 Moonbug 經驗,開拓台灣兒童內容發展的願景。

Moonbug 公司營運與節目策略

「不論什麼平台或媒體,皆以角色與故事為重。」Richard 以此破題,所有節目形式、視覺效果等,商業考量都牽涉其中,但不變得是唯有好的角色與故事才能留住觀眾。 隨著科技革新、觀眾行為改變,Moonbug 以「向下個世代說故事」為旨,創立初期收購 YouTube 上極具創意的頻道,成為當今舉足輕重的兒童娛樂公司。他們的願景(vision)期待透過節目賦能(empower)孩子、學習日常生活的技能,使命(mission)是藉由創造與分享有趣的故事與角色,伴隨美好音樂與新鮮體驗,創造讓觀眾同理與共情的核心價值(value)。Moonbug 坐擁 YouTube 最廣大的收視客群,旗下節目包含 Blippi、Little Baby Bum、Oddbods、Morphle、Gecko's Garage 等等,秉持數位優先(Digital first)的原則,經由線上頻道與觀眾相遇,打造讓家長信任的內容,成為家庭影音串流的首選。Moonbug 從各個面向給予家長照顧孩子的支持,Richard 笑說「當我可以讓孩子因為觀賞了 Blippi 後決定吃蔬菜,我們就成功了!」也確實達到成效。
    
「記得你的目標觀眾在哪裡。(Remember where your audience is.)」Moonbug 擴展其品牌策略以觀眾為核心。初期收購數個成功 YouTube 頻道,例如 Cocomelon、Blippi 和 Little Baby Bum,公司維護頻道特色、不干涉成功因素,再根據觀眾喜好優化。以 Blippi 為例,他總是活力充沛的個人特質深受孩子們喜愛,節目保持內容原始魅力的同時,持續增添角色與發展品牌,如加入女性主持人 Meekah ,推出動畫節目 Blippi Wonders,不僅讓角色形象多樣化,更開拓節目內容與視野、涵蓋更多學習主題,滿足觀眾需求。除美國市場, Blippi 針對不同國家與文化進行在地化,如巴西版中增加新角色 Juca,以貼合不同地區受眾喜好。Moonbug 從單一頻道至多平台、多型態的內容製作,從遊戲、動畫到實景節目,不斷發想創意與探索可能,在快速變動的市場取得競爭力。然而,這些皆建立在發展適合兒少的內容,重視孩子們初次觀看體驗,合作夥伴如 Netflix 和 Amazon 固然重要,但創造娛樂觀眾且促進兒童健康發展的節目更是 Moonbug 的使命。節目面向 0 到 6 歲的孩子,這廣泛的年齡區段涵蓋不同的認知發展階段,因此內容設計需要針對各個年齡段的兒童細緻調整,以確保能夠吸引他們的興趣且符合發展需求。

製作一檔成功的商業兒童節目,需要清晰的構想、有趣的鉤子(hook)、深入開發的角色與內容,盡可能化繁為簡、保持彈性與開放觀點,尤以商業案而言,必須注意誰會願意花錢購買這檔節目,並持續推進改善,同步開發數檔節目以供選擇。簡單劇情、深刻角色是成功關鍵,My Magic Pet Morphle 透過角色飼養魔法寵物,創造深刻的情感連結,帶給 3 到 6 歲兒童關於友情、解決問題與創造力的體驗。Little Baby Bum 以「聲音」作為主要鉤子,從兒童對於聲音的理解出發,藉由日常聲響學習聲音特徵,比如木頭碰撞金屬的聲音、鐘聲滴答、動物叫聲,讓故事生動且更貼近孩子實際經歷。Cocomelon 故事反應兒童每日生活經驗,創造孩子觀賞節目時「我也有這種感覺!」的共感時刻,團隊進行數據分析歸納觀眾喜愛的內容、調整企劃方向,帶來商業上巨大成功,形塑人氣角色 JJ 每日生活中冒險與互動,搭配歌曲讓兒童參與其中。Moonbug 重視節目的「親和力」(affinity),其影響觀眾對內容的喜愛程度,需經由反覆檢核團隊是否真正喜愛即將推出的作品。在歷經上述檢視過程、確定節目核心概念後,團隊會將這些創意內容交給兒童發展顧問評估,確保符合發展階段、兒童需求且具有教育意義。Moonbug 運用最近發展區(zone of proximal development, ZPD)概念,從孩子熟悉事物著手,再逐步引入新知識,有效地擴展他們學習理解的範圍,如 Blippi 介紹日常現象時導入空氣動力學觀念,引發孩子興趣卻不會過於陌生。兼顧全人教育的重要概念,考量到兒童的身體、認知、語言、社會和情緒等多方面發展來設計節目,期待最終創造寓教於樂的內容,帶給兒童歡笑,同時在兒童發展階段下回應他們需求與促進健康發展。

案例分析:以 Cocomelon、Blippi、Oddbods 為例

「讚頌日常生活經歷裡不那麼完美的完美時刻」是 Cocomelon 期待透過節目和家長對話的事,對於 1 到 3 歲的目標觀眾而言,現階段許多事物都是第一次體驗,看似微不足道的小事在他們眼中皆為舉足輕重的大事,節目善用音樂連結生活經驗,培養兒童的社交與情感發展、語言及認知發展來度過生命中的第一年。Cocomelon 音樂邀請觀眾隨著節奏與律動搖擺,緩和兒童情緒的旋律設計,再加入呼叫與回應(call & response)環節,每個角色彼此應援,童謠曲風、簡潔敘事讓孩子能夠學習生詞,回應其語言發展需求。以2022年推出的熱門曲目 Shopping Cart Song 為例,團隊發想時不甘於只是讓 JJ 和朋友在賣場假裝開車,而是希望並置真實賣場空間與想像競賽現場,一方是家長們緩緩推車挑選蔬果、一方是孩子奔騰的想像力催下油門,兩者荒謬趣味的強烈對比成功擄獲觀眾,成為當年度觀看次數最高的影片。與 Netflix 合作三季的Cocomelon Lane,則聚焦在每一個第一次,第一次刷牙、第一次使用獨自馬桶,每集集數更長、加入對白與朋友。其中一集角色第一次緊張地踏進理髮廳,害怕剪髮可能會受傷會痛,突然一把瓢蟲般的剪刀打開孩子的想像力,理完髮可能變成龐克頭、滑溜溜的光頭,讓初體驗不再那麼令人畏懼。從一開始YouTube節目裡有限的角色,到原創劇集加入對白,皆考量設計是否讓角色與觀眾產生更多連結,有機地因應故事需求發展新角色,如墨西哥裔美國女孩 Nina,自然而然將不同族群背景的人帶入故事中,連結日常面對社會的多元樣貌。

Blippi 是全然不同的節目類型,圍繞在主持人一人身上,朗朗上口的名字、橘藍相間的報童帽、橘色領結與吊帶褲,不論是正式開拍前或導演喊卡後, Blippi 始終精力充沛地和孩子自拍、玩樂,鮮明角色形象與強烈個人特質讓他成為兒童的最佳玩伴,沒有細緻的場面調度與華麗的後製剪輯,一鏡到底的形式偶而變速加快來轉場,卻深深吸引孩子的目光,他充滿好奇心地探索、胡鬧,做出笨拙舉動,鼓勵孩子犯錯也沒有關係,有別於過去節目呈現完美、孩子卻難以企及的那一面,讓他深受孩童喜愛、成為萬聖節的熱門裝扮角色。Blippi 持續發展 Blippi Specials、Blippi's Treehouse、Blippi Field Trips 到與名人合製音樂錄影帶,與芝麻街合作 Blippi's Sesame Street Spectacular,近期更與品牌DOVE推出 Blippi's Wonderful Talent Show,跨足遊戲平台 Blippi Roblox 線上開放式節目,轉為動畫版本 Blippi wonders。Blippi 讓孩子嘗試不同事物,一般兒童節目在孩子遭遇挫折時,多會告訴他們反覆練習或能做好其他事情也很棒,以此來轉移注意力,卻間接否定孩子對自己能力的判斷,逃避被認定不擅長的事物。然而,每個孩子發展速度不同,或許發展較緩慢,時至十五歲開竅後才可以掌握,若當時放棄或決定從今以後不嘗試便非常可惜,因此 Blippi 期待讓孩子相信多方嘗試都是很棒的體驗,無關乎好壞。 「Everyone can be Blippi.」 保有好奇與熱忱持續探索這個世界。

Oddbods 在 Moonbug 收購時已是非常完整的品牌與 IP,八隻色彩繽紛、毛茸茸的夥伴調皮搗蛋,一同經歷古怪趣味的時刻,他們擁抱冒險、慶祝友誼。這系列無對白的動畫喜劇,仰賴肢體表演的高度節奏掌控,差之毫釐便丟失笑點。故事清楚設定每個角色個性,一個自律潔癖、一個懶惰骯髒,放進同一個空間隨即點燃火花、產生互動,角色們不斷地陷入麻煩之中,滾雪球般越來越大,卻不在乎失敗、甚至玩樂其中,最後再肯定自己的傑出表現,經營喜劇情節的迴圈,依循喜劇準則:愚笨(goofy)、混亂(chaos)、愚蠢(silly)、打鬧劇(slapstick)、巨大賭注(high-stakes),動作情緒快速變化,讓觀眾投入其中。然而,考量 Oddbods 情節設計上涉及暴力與不良舉止,2023年起推出適合學齡前兒童觀賞的 Minibods,六位迷你絨毛朋友,度過每日混亂卻好笑的歡樂時光。「如何決定動畫是否要加入對白?」學員提問,「這取決於目標觀眾需求和故事呈現方式,沒有對白的動畫仰賴角色的肢體語言與幽默感/喜感來傳達情感,最重要是確保角色依然能引起觀眾共鳴。」 Richard 解釋關鍵在於角色是否需要透過説話來表達自己,以及其與其他角色的互動方式判斷,若在創作途中遇到挑戰,請回到角色本身,深入了解他們的個性與情感,尋找合適的編劇延展故事情節,思考如何藉由角色的行為和情境推展劇情,而非依靠語言,仍可讓觀眾沈浸故事之中。

Moonbug 未來展望

「我不確定未來如何,但我們會找到觀眾所在的地方。」 Moonbug 不拘泥於任何特定平台,而是致力於讓內容能夠觸及最廣泛的觀眾,關注數據結果來調整節目內容,以即時符合觀眾喜好,這與傳統漫長開發過程截然不同,因此公司通常收購已有一定受眾基礎的節目,再致力增加內容的豐富性與包容度,但過於廣泛最終也可能導致無法真正滿足任何群體的需求,因此當涉及跨文化或不同國家的元素,需謹慎處理並加入合製夥伴,注重不同價值觀,持續吸引觀眾目光、邀請他們參與其中,並靈活對應市場需求,創造引人入勝且有教育意義的內容。期待成為下一代的即時娛樂公司,與年輕世代觀眾對話,使其在享受故事過程中學習與成長。